Sponsorowane linki

Interfejs i obsługa Wings3D PDF Print E-mail
Written by Jacub Administrator   
Saturday, 26 December 2009 20:05

Większość poradników na tej stronie będzie prowadzona w programie Wings 3D. Wybraliśmy go dlatego że jest dość intuicyjny, nie ma wysokich wymagań sprzętowych a co najważniejsze jest bezpłatny. Program można pobrać ze strony producenta : http://www.wings3d.com/

Wszystkie funkcje potrzebne do modelowania 3D w tym programie są dostępne po kliknięcu prawym przyciskiem myszy na przestrzeń roboczą. Zostaną tutaj przedstawiaone te których będziemy używać w tutorialach i poradnikach, aby nie opisywać za każdym razem która funkcja do czego służy. Więc tak :

Tworzenie brył podstawowych – modelowanie czegokolwiek musimy zacząć o jakiejś prostej bryły. W wingsie aby taką stworzyć klikamy prawym przyciskiem myszy na pustą przestrzeń i wybieramy spośród 10 dostępnych.

Bryły podstawowe

 

Funkcja Move – jak sama nazwa wskazuje służy do przesuwania całych obiektów, obszarów, krawędzi i punktów. Po wybraniu funkcji określamy w jakiej płaszczyźnie chcemy przesuwać nasz obiekt.

Funkcja move

 

Funkcja Extrude – służy do wypakowywania płaszczyzny (w przód lub tył). Wypakowywujemy najczęściej wzdłuż daniej osi układu współrzędnych. Dla ułatwienia tego przestrzeń robocza w Wings ma opisane osie. Efekt działania ukazuje obrazek poniżej:

Funkcja Extrude

 

Funkcja Connect – funkcja działająca przy włączonej edycji wierzchołków i krawędzi. Zaznaczamy sąsiadujące z sobą krawędzie i zostają one połączone ze sobą po środku swoich długości. Przy zastosowaniu dla wierzchołków (w trybie edycji wierzchołków) 2 sąsiadujące ze sobą wierzchołki zostają połączone ze sobą odcinkiem. Procedure możemy wywołać też poprzez zaznaczenie krawędzi i wciśnięcie C.

Działanie Connect dla krawędzi:

Funkcja Connect

Działanie Connect dla wierzchołków:

Funkcja Connect 2

 

Bridge – łączy zaznaczone płaszczyzny.

 

Funkcja Bridge

 

 

Bardzo istotną częścią programu jest moduł gdzie możemy się przełączać pomiędzy trybami edycji. (od lewej : Edycja wierzchołków, edycja krawędzi, edycja płaszczyzn i edycja całego modelu). Aktualny tryb jest zaznaczony białym kwadratem.

Tryb edycji