Sponsorowane linki

Modelujemy budynek w Wings 3D cz.2 PDF Print E-mail
Written by Jacub Administrator   
Saturday, 26 December 2009 20:00

Zróbmy sobie teraz okno, proces jego tworzenie będzie prawie identyczny z procesem tworzenia drzwi. Ustawiamy sobie kamerę w to miejsce gdzie chcemy wstawić okno, ja wybrałem taką płaszczyzne jak na obrazku poniżej.

Miejsce na okno

 

Przechodzimy w tryb edycji krawędzi i wybieramy krawędzie ograniczające płaszczyznę od góry i od dołu po czym wciskamy C (po prostu dzielimy na pół). Zaznaczamy krawędzie po lewej lub prawej od powstałej w poprzednim punkcie i też wciskamy C. Powinniśmy mieć 2 równoległe pionowe odcinki.

2 odcinki

 

Przechodzimy w tryb edycji płaszczyzn, zaznaczamy i nowopowstały obszar. Klikając prawym wybieramy Move po osi X przesuwamy go sobie w miejsce gdzie chcemy mieć okno. Potem przechodzimy w tryb edycji krawędzi i zaznaczamy takie jak na obrazku poniżej i wciskamy C. Powstała pozioma krawędź na środku. Teraz zaznaczamy krawędzie pionowe powyżej ostatnio utworzonej krawędzi i też wciskamy C. Powstaje 2 pozioma krawędź, pomiędzy nimi będzie nasze okno.

2 poziome

 

Przechodzimy w tryb edycji płaszczyzn i wybieramy Scale Axis po osi Y. I rozciągamy trochę okno. Wybieramy Move po osi Y, i ustawiamy okno tak żeby jego górna krawędź była mniej więcej na tej samej wysokości co górna krawędź drzwi. Następnie przechodzimy w tryb edycji krawędzi i zaznaczamy górną krawędź okna.

Okno

 

Wciskamy na klawiaturze 4. Zaznaczony wcześniej odcinek dzieli się na 4 części.

Dzielimy na 4

Zaznaczamy 2 skrajne wierzchołki, wybieramy Move po osi Y i ciągniemy je w dół. Następnie wybieramy 2 wierzchołki otaczające środek i używając opcji Move po osi Y ciągniey je w dół, a następnie używając Scale Axis po osi Z trochę rozciągamy. Całość powinna wyglądać jak na obrazku poniżej.

Kształt okna

 

Przechodzimy w tryb edycji płaszczyzn i zaznaczamy obszar będący oknem, wybieramy opcję Extrude po osi Z i wpychamy delikatnie (jak wcześniej drzwi) do środka. To tyle - okno jest gotowe. Powtarzając te kilka punktów poświęconych oknu można dodać ich więcej do modelu.

 

Extrude

 

Teraz zajmiemy się kominem. W tym celu ustawiamy kamerę jak na obrazku poniżej. Zaznaczamy punkty które są podświetlone na czerwono i wybieramy opcję Link. Powinny się nam połączyć poziomym odcinkiem.

Link punktów

 

Wykorzystując utworzoną w poprzednim punkcie poziomą krawędź przy pomocy podziału odcinków (klawisz C) Robimy coś takiego :

Podział

 

Zaznaczamy pole pomiędzy pionowymi odcinkami utworzonymi punkt wcześniej. Przy użyciu Move po osi Z przesuwamy je na środek ściany budynku a następnie przy użyciu Scale Axis po osi Z rozszerzamy trochę. Teraz korzystamy z opcji Extrude po osi X i wyciągamy trochę obszar. Powinno to wyglądać tak :

Extrude

 

Teraz zaznaczamy górny obszar naszego komina. Przy pomocy Extrude po osi Y wyiągamy go trochę w górę. Następnie używamy Scale Axis po osi Z i skalujemy w dół delikatnie. Całość powinna wyglądać mniej więcej tak jak na obrazku poniżej :

Scale Axis

 

Używamy jeszcze raz Extrude po osi Y i wyciągamy komin ponad dach. A następnie jeszcze raz Extrude po osi Y ale wyciągamy już znacznie mniej w górę. Powinno to wyglądać mniej więcej tak :

Extrude

 

Teraz zbliżamy kaberę na sam koniec komina i klikamy na jedną ze ścian wypakowanego wcześniej fragmentu komina. Zaznaczamy i Extrude po osi Z, klikamy teraz kolejną krawędź i Extrude po osi. Powinno się to odbywać tak jak przedstawia to poniższa sekwencja :

Extrude

 

W efekcie powinniśmy dostać coś jak na obrazku poniżej. Zaznaczamy teraz środek komina i klikając prawym wybieramy opcję Inset ( musimy być w trybie edycji płaszczyzn) i zmniejszamy trochę obwód do wielkości takiej jak poniżej :

Funkcja Inset

 

Teraz zaznaczony obszar wpychamy do środka komina używając funkcji Extrude po osi Y, a następnie oddalamy kamerę i mamy nasz budynek w całej okazałości.

Budynek

 

Nasz przykładowy budynek jest gotowy, jego teksturowaniem zajmiemy się w 3 części poradnika.