|
Zaczynamy od stworzenia sześcianu, próty będzie nam służył za podstawę budynku. W tym celu klikamy prawym przyiskiem i z listy wybieramy Cube. Gdy się pojawi zaznaczamy jedną z jego bocznych ścian i klikamy prawym przyciskiem wybierając opjce Extrude. Do czego służy to polecenie dokładnie możesz przeczytać we wstępie do modelowania. Po kliknięciu wyciągamy płaszczyznę na odpowiadającą nam odległość.

Tak samo postępujemy 2 bokiem sześcianu, ale wyciągamy go trochę dalej.

Teraz przechodzimy w tryb edycji krawędzi i zaznaczamy te które są podświetlone na czerwono, po czym wciskamy C na klawiaturze. W tym momencie zaznaczone krawędzie zostają połączone odcinkiem przechodzącym przez ich środki.

Następnie zaznaczamy krawędzie takie jak na obrazku poniżej i także wciskamy C.

Powinniśmy uzyskać mniej więcej taki efekt. Teraz tak jak na obrazku zaznaczamy to co utworzyliśmy w poprzednich 2 punktach. Klikacjąc prawym przyciskiem myszy wybieramy opcje Move, a następnie po osi Y i ciągniemy do góry zaznaczone krawędzie. Właśnie stworzyliśmy coś co będzie dachem naszego budynku. Powinno to wyglądać mniej więcej tak jak na obrazku poniżej.

Zmieniamy sobie widok na taki pod większym kątem, przechodzimy w tryb edycji wierzchołków i zaznaczamy punkty takie jak na obrazku poniżej. Następnie klikamy prawym i z menu wybieramy opcję Link. Powinniśmy uzyskać taki efekt jak widać poniżej.

Zaznaczamy teraz kolejne 3 punkty po przekątnej , klikamy prawym i wybieramy Link.

W tym momencie nasz dach jest gotowy, widać teraz też jak będzie mniej więcej wyglądać bryła naszego przyszłego budynku. Wciskamy środkowy przycisk myszy (bądź rolkę) i ustawiamy kamerę tak jak na obrazku poniżej. Przechodzimy w tryb edycji krawędzi i zaznaczamy 2 (te które zaznaczono na obrazku).

Wciskamy C – cała płaszczyzna dzieli się nam na 2 mniejsze. Zaznaczamy krawędzie jak na obrazku poniżej. Czy zrobimy to po lewej czy po prawej od krawędzi utworzonej wcześniej nie ma żadnego znaczenia. Po czym wiskamy C.

Utworzył się nam dodatkowy obszar, przechodzimy do trybu edycji płaszczyn i zaznaczamy go.Klikając prawym wybieramy Scale Axis i oś Z. Po czym rozciągamy trochę obaszar tak żeby wyglądał mniej więcej jak na obrazku poniżej.

Przechodzimy w tryb edycji krawędzi i zaznaczamy wskazane krawędzie. Wyznaczają nam obszar który będzie naszymi drzwiami. Następnie wciskamy C.

Krawędzie dzielą się w połowie i łączą ze sobą.

Operację opisaną w punkcie powyżej (Zaznaczamy dwa odcinki poniżej utworzonej punkt wcześniej poziomej linii a następnie wciskamy C) powtarzamy aż uzyskamy efekt jak na obrazku poniżej. Nowopowstałe Obszary będą naszymi schodami.

Przechodzimy w tryb edycji płaszczyzn i zaznaczamy takie jak na obrazku poniżej.

Klikamy prawym i z listy wybieramy Scale Axis i oś Y. Zmniejszamy trochę wysokość obszarów. Powinno to wyglądać mniej wiecej jak na obrazku poniżej.

Następnie klikamy prawym i wybieramy Move i oś Y. Zesuwamy te 3 pola (które wcześniej skalowaliśmy) tak aby ich wysokość była mniej więcej równa polu które jest na samym dole. Jak wspomniałem wcześniej będą do stopnie schodów więc pasuje żeby były mniej więcej równe :) Efekt końcowy powinien wyglądać jak na rysunku poniżej.

Teraz zaznaczamy te 4 pola, klikamy prawym i z listy wybieramy Exdrute i oś X. Wyciągamy trochę do przodu, mniej więcej żeby wyglądało to jak na obrazku poniżej (Ostatni stopień, czyli ten który został właśnie utworzony będzie trochę dłuższy od pozostałych).

Zaznaczamy teraz o jeden mniej niż poprzednio (o jeden mniej od góry – jak na rysunku bo w przeciwnym razie wyjdą nam schody do góry nogami :) ) i też klikamy prawym i wybieramy opcję Exdrute w osi X. Wyciągamy troche mniej niż poprzednio.

Operacje z poprzedniego punktu powtarzamy aż uzyskamy schodki jak na obrazku poniżej. Następnie zabieramy się za drzwi. W tym celu przechodzmy do trybu edycji krawędzi, zaznaczamy najwyższą krawędź schodów i górną krawędź przyszłych drzwi po czym wciskamy C. Połączenie powinno wyglądać tak jak na obrazku poniżej.

Zaznaczamy krawędzie (góra i dół) po prawej lub lewej stronie powstałej we wcześniejszym punkcie krawędzi i także wciskamy C. Gdy utworzy nam się kolejna pionowa prosta równoległa do tej z punktu poprzedniego przechodzimy w tryb edycji płaszczyzn i zaznaczamy płaszczyznę stworzoną przez dodane w tym i poprzednim punkcie krawędzie. Przy użyciu opcji Move po osi Z przesuwamy ją bardziej na środek.Następnie klikamy prawym i z menu wybieramy Scale Axis i skalujemy po osi Z do tego momentu aż nasze przyszłe drzwi będąwyglądać mniej więcej jak na obrazku poniżej. (w tym momencie jest aktywny tryb edycji krawędzi, chodzi o pole pomiędzy czerwonymi odcinkami).

Przechodzimy w tryb edycji krawędzi i zaznaczamy 2 skrajne w pionie (te które są zaznaczone na obrazku powyżej). Po czym wciskamy C. Mając zaznaczoną powstałą krawędź klikamy prawym, wybieramy Move, po osi Y i przesuwamy ją w górę.

Drzwi prawie gotowe, teraz klikamy na pole które odzwierciedla ich rozmiar, klikamy prawym i wybieramy Exdrute po osi X i wpychamy je delikatnie do środka. Powinno to wyglądać jak na obrazku poniżej.

W tym punkcie nasz budynek powinien wyglądać mniej więcej tak jak na obrazku

Zrobimy jeszcze okna i dodamy komin. Instrukcje do tych czynności znajdują się w drugiej części poradnika.
|