|
Ten tutorial wprowadzi Cie w absolutnie podstawy Wings 3D. Modelowania właściwie nie będzie tu żadnego, ale zobaczysz jak przygotować sobie texturę.
Zaczynamy od stworzenia sześcianu. (prawym i Cube). Klikamy na niego prawym, wybieramy ostatnią pozycję UV mapping. Otwiera się nam drugie identyczne okno z naszym sześcianem. W tym oknie zaznaczamy całą bryłę, następnie klikamy prawym i wybieramy Segment by – Projection. Klikamy jeszcze raz prawym i wybieramy Continue – Unfolding. Po prawej wyskoczyło nam okienko. To co jest w nim widoczne to rozcięta bryła w taki sposób że każda płaszczyzna leży płasko na ekranie. Z racji tego że bryła jest podstawowa, to nie ma tutaj co modyfikować.

Warto zauważyć że zaznaczając poszczególe ściany bryły w widoku 3D po lewej stronie zaznaczają się nam odpowiednie obszary na płaskim widoku tekstury z prawej. Gdy model będzie bardziej rozbudowany to będzie to tam brdziej porozrzucane i trzeba będzie poświęcić więcej czasu na uporządkowanie tego.

Teraz w widoku tekstury (ten po prawej) klikamy prawym przyciskiem i wybieramy Create texture. Wyskakuje nam okienko takie jak poniżej. Najważniejszą rzeczą tutaj jest wybór rozdzielczości textury. (Size) im większa będzie tym więcej detali będzie na modelu, ale też tym więcej miejsca będzie zajmować. My zostawiamy domyślne 512 x 512. Klikamy na OK.

Znikły kolorowe literki, a z obrazka została utworzona właściwa textura. Teraz to co musimy zrobić to wyeksportować ją jako plik obrazu i w dowolnym programie graficznym (Gimp/Corel/Photoshop, no od biedy może być też Paint) nanieść detale na nią. W tym celu będzie nam potrzebne okno Outliner. Jeśli nie jest włączone to w menu programu (lewy górny róg) wybieramy Window i pierwszą pozycję – Outliner. Gdy mamy już okno outliner na dole listy widzimy naszą texturę (biały kwadrat). Klikamy nań prawym przyciskiem myszy i wybieramy Make External. Wyskakuje nam okno w którym wybieramy gdzie zapisać plik. Po zapisaniu ładujemy go do ktoregoś z wspomnianych wcześniej programów graficznych i najprościej mówiąc kolorujemy go. Po zakończeniu mój wygląda tak :

Gdy mamy już ten plik gotowy to zapisujemy go (bez zmiany nazwy, podmieniamy wcześniejszy wygenerowany przez wingsa). Następnie wracamy do Wings. W oknie Outliner klikamy prawym na naszą teksturę (biały kwadrat) i wybieramy Refresh. W tym momencie powinna się pojawić zamiast białego tła przygotowana przez nas tekstura i jednocześnie powinna zostać nałożona na model w widoku 3d.

I to tyle, w ten sposób nakłada się tekstury na modele w Wings, przy czym trzeba pamiętać że jest to najprostszy możliwy model. Im geometrina naszego przyszłego modelu będzie bardziej złożona tym więcej czasu trzeba będzie poświęcić na jego oteksturowanie.

|